据 Automaton 报导,日本计算机文娱供货商协会(CESA)于本年 6 月至 7 月期间展开的一项查询显现,51% 的日本游戏公司已在某种程度上开始运用人工智能(AI)技能。查询反应来自 CESA 会员企业,其间包含卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等闻名厂商,包括了大型开发商和独立开发商。
受访公司表明,他们正在运用 AI 生成视觉游戏财物、创造故事情节与文本内容,并辅佐编程作业。此外,32% 的 CESA 会员企业还泄漏,正凭借 AI 帮忙开发自研游戏引擎。

虽然关于生成式 AI 在游戏职业中的潜在运用已有很多高层评论和微观展望,但其实践浸透程度之高仍令人意外,尤其是在日本商场。正如该媒体指出,部分 CESA 成员已揭露供认运用 AI 技能,例如 Level-5 和卡普空。以 Level-5 为例,该公司已在多个环节广泛选用 AI,包括图画超分辨率处理、人物规划甚至代码生成等使命。
但是,生成式 AI 在游戏开发中的详细运用场景差异巨大,业界对其观点也无所适从。运用 AI 加快重复性的编码或动画制造流程,是业界遍及认可的一种运用方法;但若试图用 AI“替代”人类艺术家,则引发了极大争议。
这一争议或许正是部分游戏公司没有选用该技能的原因之一。例如,任天堂已清晰表明现在将防止运用生成式 AI,理由是存在版权方面的顾忌,关于这家经常以诉讼手法坚决保卫本身知识产权的企业而言,此举表现了其一向的内部一致性。
其他一些首要厂商也发声着重应负职责地选用 AI 技能,并维护游戏开发中的人文创造力。拉瑞安作业室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)就是其间之一。温克去年在承受 IGN 采访时论述了他对 AI 的观点:“我对 AI 的情绪十分清晰:它仅仅一个协助咱们提高功率的东西。咱们有太多作业要做,因而乐于承受任何方式的辅佐。但我以为 AI 永久不会替代创造过程中的创造性环节。”他进一步表明,团队最近为处理产能瓶颈问题,新招聘了 15 名概念美术师,而非挑选依靠 AI 处理方案。